シャドームーア 新着情報
2008年3月27日なんか検索ワードみたいなタイトルです。
ソースはサルベあたりから
その中でも軽除去に両方のテーマが詰まっているのがこれ。
「2点除去」として赤で使うならショックの方が汎用性は高いですね。タフネス1の再生クリーチャーもなかなか見かけませんし。
ただ、パワーも1下げられる、つまり実質「1マナで-1/-2」の呪文、として考えると悪くない。
リミテッドでは普通に優良除去・コンバットトリックですね。
5/5のデカブツを3/5のブロックで処理できると考えたらなんか強そうに見えます。
あとは目立つところで各友好色の《偶像の石塚》系統ランド。R/B+タップでRR,BB,RBのどれかを出す、というアレですね。なんか青黒とか青白が強すぎる気がするんですけど大丈夫でしょうか。青命令とラスゴ/滅びが両立しちゃうよ?
テフェリーあたりも出しやすくなるし、色拘束キツめの青系多色コントロールに可能性が出るんじゃないでしょうか。
あとは赤緑も悪くないですね。
他にも注目どころで《反射池/Reflecting Pool(TMP)》が採録されるとか。
まあ、石塚サイクルと組み合わせれば確実にお互い起動できるので強いんじゃないかなと。
カウンターバーンとか組めたら環境的に強いとは思うんですけど、青赤の土地がダメランしかないのはきついですね。石塚系統が出てきたら一気に楽になると思うんですが。
というか、結局LRWの部族ランドのせいで生まれた2色地形の格差は解消されないんでしょうかね。青黒とかどんだけ優秀な地形持ってるのという感じなんですけど。
黒緑以外の対抗色は残念な感じですね。まあ、数年前を考えればダメランあるだけで文句言うなという感じですけど。
最近はスマブラも多少飽きて、1年ぶりくらいにポケモンに復帰して某社大で細々と対戦を楽しんでいます。
とりあえずベトベトンをエースに据えたPTを組んでたらいつの間にかサポートの2体の方が活躍機会多いという事態に。
しかし基本的な構築思想が受けのトライアングル(エースの苦手属性への無効/半減を持った物理or特殊受け、さらにそいつの苦手+エースの苦手を無効/半減できる物理or特殊受け)なので、交換読み失敗したり、受けに行った相手に急所を出されると一気に崩壊してダメな感じ。
3on3だと受け範囲にも限界があるから、強引に広範囲を潰せる奴らで固めたほうが強いんでしょうかね、やっぱり。
ゲンガーをエースで組んだPTはちょっと補助の子たちもメジャー寄りだからあんまり頻繁に使いたくないけど、両刀ゴウカザル中心のPTも、そもそも猿が厨すぎて使いたくない。
物理ライチュウ中心のPTは程々に種族値も落ち着いてるけど、ちょっと受けの2体の攻撃範囲/受け範囲が狭すぎてお世辞にも強いとは言えないね。
身内の方々は発売数ヶ月後にすぐ対戦を辞めてしまわれたので残念です。まあ孵化で無駄に時間食うから仕方ないですけど。
見せ合い6→3は構築大変ですが、見せ合い無し3on3なら割とすぐに作れるので気が向いたらお付き合いくださいませ。
ソースはサルベあたりから
Scar R/B インスタント今回は混成シンボルと並んで、全体的に「-1/-1カウンター」がテーマになっているようですね。
対象のクリーチャーに1点のダメージを与えた後、それの上に-1/-1カウンターを1つ載せる
その中でも軽除去に両方のテーマが詰まっているのがこれ。
「2点除去」として赤で使うならショックの方が汎用性は高いですね。タフネス1の再生クリーチャーもなかなか見かけませんし。
ただ、パワーも1下げられる、つまり実質「1マナで-1/-2」の呪文、として考えると悪くない。
リミテッドでは普通に優良除去・コンバットトリックですね。
5/5のデカブツを3/5のブロックで処理できると考えたらなんか強そうに見えます。
あとは目立つところで各友好色の《偶像の石塚》系統ランド。R/B+タップでRR,BB,RBのどれかを出す、というアレですね。なんか青黒とか青白が強すぎる気がするんですけど大丈夫でしょうか。青命令とラスゴ/滅びが両立しちゃうよ?
テフェリーあたりも出しやすくなるし、色拘束キツめの青系多色コントロールに可能性が出るんじゃないでしょうか。
あとは赤緑も悪くないですね。
他にも注目どころで《反射池/Reflecting Pool(TMP)》が採録されるとか。
反射池 土地これですね。古すぎて本物見たことないです。
(T):あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。
まあ、石塚サイクルと組み合わせれば確実にお互い起動できるので強いんじゃないかなと。
カウンターバーンとか組めたら環境的に強いとは思うんですけど、青赤の土地がダメランしかないのはきついですね。石塚系統が出てきたら一気に楽になると思うんですが。
というか、結局LRWの部族ランドのせいで生まれた2色地形の格差は解消されないんでしょうかね。青黒とかどんだけ優秀な地形持ってるのという感じなんですけど。
黒緑以外の対抗色は残念な感じですね。まあ、数年前を考えればダメランあるだけで文句言うなという感じですけど。
最近はスマブラも多少飽きて、1年ぶりくらいにポケモンに復帰して某社大で細々と対戦を楽しんでいます。
とりあえずベトベトンをエースに据えたPTを組んでたらいつの間にかサポートの2体の方が活躍機会多いという事態に。
しかし基本的な構築思想が受けのトライアングル(エースの苦手属性への無効/半減を持った物理or特殊受け、さらにそいつの苦手+エースの苦手を無効/半減できる物理or特殊受け)なので、交換読み失敗したり、受けに行った相手に急所を出されると一気に崩壊してダメな感じ。
3on3だと受け範囲にも限界があるから、強引に広範囲を潰せる奴らで固めたほうが強いんでしょうかね、やっぱり。
ゲンガーをエースで組んだPTはちょっと補助の子たちもメジャー寄りだからあんまり頻繁に使いたくないけど、両刀ゴウカザル中心のPTも、そもそも猿が厨すぎて使いたくない。
物理ライチュウ中心のPTは程々に種族値も落ち着いてるけど、ちょっと受けの2体の攻撃範囲/受け範囲が狭すぎてお世辞にも強いとは言えないね。
身内の方々は発売数ヶ月後にすぐ対戦を辞めてしまわれたので残念です。まあ孵化で無駄に時間食うから仕方ないですけど。
見せ合い6→3は構築大変ですが、見せ合い無し3on3なら割とすぐに作れるので気が向いたらお付き合いくださいませ。
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