金曜はFNM22時の部から。
みんな20時の部の方に多く集まっててあんまり人いない感じ(9人)でちょっと残念。
デッキは先週と75枚同じナヤ。

Round1:黒単アグロ
メインはブン周りで取れた1/2接死と《ザスリッドの屍術師》がきつすぎて負け。サイド後は相手のデッキ勘違いしてサイドの入れ替えとプレイングどっちも壮絶に間違えた。
○××

Round2:トリココントロール
ドムリとヘルカイト強くて勝ち。
○○

Round3:黒単アグロ
1/2接死とエレボスの鞭がきつすぎて負け。
××

Round4:トリコ《鍛冶の神、パーフォロス》
《若き紅蓮術士》《鍛冶の神、パーフォロス》《至高の評決》が同居してるデッキ。よくわからないまま勝ち。
○×○

2-2。関東で流行の黒単アグロがこっちにも使う人出てきたかーって感じ。
相性最悪+プレイングの指針が立ってなかったのでボロ負けでした。

土日はマジックせずに買い物いったりポケモンやってたり。
今週はスクフェスのイベントも被ってるのであんまりマジックやる暇ないですね。
明日はイエサブでモダンがあるのかな?特に練習もしてないしトロン飽きたから今回はいいかな・・・。モダンもうちょっと頻繁にあったらデッキ考えるんですけどね。

PTでは単色信心系デッキの躍進(特に青単)が印象的でしたね。
カード大体揃ってるから試してみようかなと思いましたが一番安かったはずの《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》、将来使うだろうと思って地味に集めてたはずなのに全く見つからない。なんか500円超えてるみたいな話も聞きましたが、さすがにこれに払う気はしないな。
見てる限り青単は攻めてる時すげー強そうなんですが守りに使えるまともなカードがほとんどない(せいぜい《凍結燃焼の奇魔》くらい)なので受けに回ったら弱いイメージ。ただ、《波使い/Master of Waves(THS)》のP赤のおかげで赤いデッキ相手に間に合えば捲れる可能性もあるのが大きいのかな。

今後はこれらの結果を受けて《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》が飛び交う環境になりそうですね。
ひたすらスタンに出る!ということで今日も参加。
アメニティと夢翔屋で優勝したのでたてる屋でも勝って目指せ3冠。
そんな感じでデッキはいつものポリスナヤ。
(※Scryなんとか的なデッキ名は無かったことになりました。)

土地24
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《平地/Plains(THS)》
2《森/Forest(THS)》

クリーチャー24
4《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》

スペル12
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》

サイドボード
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
4《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》

メインはそのままでサイドだけ大幅に変更。
さすがに同系増えそうだし、ボロスのレコナーと《岩への繋ぎ止め》も対処できる《異端の輝き》は必要と思ってフルで。
あとは相手からの《異端の輝き》も怖かったので赤単くらいにしか安心して運用できない《ひるまぬ勇気》はやめて、前日にAKKAさんと話してて良さそうだなーと思った《戦導者のらせん》を試用。
純粋な赤単には少しだけ対策が手薄になりましたが、その分ボロスと同系っぽい相手に強くする構成になりました。

参加者ちょっと多くて5回戦。

Round1:黒単コントロール
1本目は先手で相手ワンマリ。《復活の声》は《肉貪り》で落とされ、横に出した生物も除去されながら1/1トークンで地道に殴る。マナベース整ってからは出して殴って、相手の《群れネズミ》はブロックで1体消費してもらってから本体をミジウムで落としセーフ。そのまま盤面で勝ち。
2本目は相手がランド2ストップでこっちが普通に土地伸びて殴って勝ち。
○○

Round2:ボロス
1本目は先手ながら相手が展開しつつライオンに稲妻の一撃→レコナーに繋ぎとめ→レコナー2体目は《火拳の打撃者》で無効化、と綺麗に動かれてどうしようもなくなり、《モーギスの狂信者》も絡んで負け。

2本目はワンマリ土地2枚ストップ。ミジウム2枚でしばらく凌いだけどさすがに解決にならず、辛うじて3枚目のランド引いた後はレコナードムリに繋げるために火力持たれてたら負け前提でチャンフェニから処理していったけどまあ普通に火力持たれてて負け。
××

Round3:エスパーコン
1本目は後手。《遠隔+不在》や《拘留の宝球》で捌かれてはいくもののクロックが途切れず、復活の声のおかげでメインフルタップ啓示の返しにドラゴンも走らせて勝ち。
2本目は相手が土地詰まりでこっちワラワラ展開して勝ち。
○○

Round4:エスパーコン
1本目は後手。《復活の声》でメインで動いてもらい、アショクは返しに湧血で落とす。こっちの盤面が捌かれず勝ち。

2本目はお互いワンマリ。ライオンの返しに出たアショクでライオンがめくれ、返しで一応殴るけどライオンは釣られる形に。しかしそのままラスからの+連打されたのでこちらもドムリとチャンドラを並べPW対決に。軟泥でアショクを牽制しつつチャンドラで追加のダメージを与え、ドムリは着々と生物を引きながら忠誠を向上。最終的に相手は一度も-Xを使わないままひたすら+2を続け、こちらのドムリ忠誠7溜まって即座に奥義からの《霧裂きのハイドラ》X=6でカウンターされない呪禁速攻トランプル二段攻撃プロテクション(青)の6/6が突如殴り始めて勝ち。
○○

Round5:赤単《若き紅蓮術士》
1本目は後手。パイロマンサー→《パーフォロスの槌》→パイロマンサー2体追加される。こちらはスマイター→ゴーア×2→スマイター→ドラゴンみたいな4/4祭りで盤面圧倒してはいたけどさすがにパイロマンサー3体は多すぎて、裏表で火力撃ち込まれつつトークン6体増えて速攻で殴ってきて負け。

2本目は相手がカックラー×2スタートだけどこっちはライオン→スマイター→レコナーでがっちり固める赤単にはどうしようもないパターンで勝ち。

3本目は痛恨のダブマリだが土地2(占術込み)、レコナー+ドムリ2枚のハンドをキープ。バーニング+火拳で厳しいがなんとかレコナーが間に合い生きたままターンが帰ってきて、レコナー格闘で1:2交換。ドムリが2体目も含めて適宜ダメージを吸い取ってくれて、なおかつヘリックス2連打でライフも安全圏に。あとはスマイターで殴って勝ち。
×○○

4-1で1敗オポトップの2位でした。
全勝はできなくて残念ですがまあそれなりに勝てたのでOK。

ボロスはぼちぼち意識し始めてきてサイドも十分数取ってはいたけど、それ以前の問題で安定性で負けるという構造的な部分でマッチ落としたので仕方ないといえば仕方ない。何回に一回かは必ずある負け方です。

赤単系にはやはり《ひるまぬ勇気》を抜いてしまうと単純にチャンフェニや、あと《モーギスの狂信者》あたりが厳しくなる(地上をいくら固めても意味がない)ので、一概にヘリックスがゲイン付いてるから同じ役割をできる・・・というわけではないですね。やはり継続してゲインできるのは違う。
中速以上のデッキ相手にはもう余程の事がないと負けない(黒単とか)っぽいので、もう少しサイドボーディング含めて考え直す余地がありそうです。

今週はそんな感じで。
来週はPTの結果次第でまた環境がガラっと変わるかな?楽しみですね。
少し久しぶりに夢翔屋の夜FNMに。
デッキはいつものScryingNaya、もしくはポリスナヤ(一部地域限定呼称)。
現状まだ目立った課題は無いのでリストは前回と75枚同じ(http://police.diarynote.jp/201309300025035874/)。

Round1:緑単ナイレア
1本目は後手ワンマリ。《空殴り/Skylasher(DGM)》など並べられたけど2/2が多くてサイズ差で盤面止めてドラゴンで勝ち。
2本目はナイレア出されてさらに軟泥が6/6まで育ってこれはもう駄目かも分からんね的な状態になったけどドラゴンとスマイターとボイスでなんとか相討ちを取り、あとは追加のドラゴンで上から殴って勝ち。
○○

Round2:黒単コントロール(はらさん)
1本目は後手。Duress2枚でドムリ2枚を抜かれたのでレコナー強打者ゴーア族の連打祭りモードに。生命散らしとドレイン君と闇リリアナをプレイされて若干ダメージレースの様相を呈するがミジウム温存が活きて勝ち。
2本目はワンマリで土地2枚(片方占術)の3マナスタートをキープするが残念ながら引けず群れネズミで負け。
3本目は相手ワンマリ自分ダブマリ、なんとか土地は引きこめて展開開始するけど盤面を任せる予定だったドムリが針で止められ、さらに返しのトップがドムリで一気にリソース不足に。そして《忌まわしき首領》登場、針を割れたらレコナーと格闘させて勝てる!とか思ったけどまあ引けなくてセレチャも持ってなくて負け。
○××

Round3:黒緑《神々との融和》(いっせーさん)
1本目は後手。ボイスレコナーゴーアドラゴンと流れるような動きで勝ち。
2本目は相手ワンマリ。《神々との融和》で入手された《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が強すぎて割とどうしようもなくなり、相手のライフリンクを1点分計算に入れて無くて残り1から捲られたりして負け。さすがにミスしすぎた。
3本目は相手ワンマリ。ボイスレコナーの動きでドムリでアド稼いで勝ち。
○×○

Round4:トリコフラッシュ
1本目は先手ワンマリ。声スタートで相手は予言からドローを進める展開。とりあえず様子見でプレイしたライオンにカウンター使ってもらえてトークン出せたり、ボイス2枚目出した返しで相手がラス打たざるを得なくなったりして勝ち。
2本目は相手ダブマリ。ボイスドムリレコナーの流れで《軍勢の集結》出された返しにドラゴンも追加して9点パンチ、さらに返しで相手からもドラゴン出されたけどフルタップだったのでX=5のハイドラと格闘させて勝ち。
○○

Round5:オロスコントロール
1本目は後手ランド2枚占術込みを悩んでキープし、結局3T目ディスカードから。相手はキールーン込みで最速オブゼ。さらに血男爵も登場しさすがに負け。どう考えてもマリガンミス。
2本目はライオンとレコナーで殴ってたんだったかな?このあたりからすげー眠くなってほとんど覚えてない・・・
3本目はお互いワンマリ、ドムリで入手したドラゴンに相手の血男爵が突っ込んできたので一方的に打ちとり、さらに第二メインで出された2体目は返しにドムリでドラゴンと格闘させてそのまま勝ち。プロテクション白強い(適当)
×○○

4-1で3位でした。
オロス系のコントロールはカードが強い代わりにマナ域通りプレイできないことがそこそこありそう(シンボルきついから)だからまだゲームになるけど、黒コンは相変わらずきついですね。他はまあ、だいたいデッキ差(相性とか完成度とか)で勝ってる感じかな・・・。

現状まだ不満はないし特定のデッキメタっても意味ない時期なんで大きな変更は必要ないかな。PT終わってメタゲームが第一段階に入ったらまた微調整するかデッキ変えたりする予定。

22時スタートだったけど回転すげー早かったので2時前には終わって、そこからラーメン→セット麻雀の流れ。久々に朝まで遊びました。遊んでいただいた皆さんはありがとうございます。またお願いします!

今日は特に大会などは出ずに適当に過ごす予定。気が向いたら夕方以降にアメニティあたり顔を出すかもしれません。明日はCoCスタンかな。
今日は15時からたてる屋スタンに行く予定だったのですが思いっきり二度寝で寝過ごしたので16時からの夢翔屋スタンに。

デッキは昨日と同じナヤ。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》のスペースを確保し、デッキとしての完成率が向上しました。

Scrying Naya
土地24
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《平地/Plains(THS)》
2《森/Forest(THS)》

クリーチャー24
4《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》

スペル12
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》

サイドボード
2《破壊的な享楽/Destructive Revelry(THS)》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》

サイドのもっさりしていて何がしたいか分からなかったところをカット、念のため軟泥を残しつつセレチャをメインサイド合わせて2:2で確保しました。

5回戦のシングルエリミ無し。

Round1:ゴルガリミッドレンジ
マナクリーチャーとか入ってるので完全にコントロールではないけどやっぱり相性的にはきつそう?改善の成果が出るか。

1本目は後手ワンマリ。《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》2連打されて土地も詰まってしまい負け。

2本目は《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》でアド取りつつ上のマナ域までしっかり繋げて、そのまま勝ち。

3本目はサイドボーディングの甲斐もあってゾンビのCIPを複数回回避しつつ、ドムリでアド稼ぎながらクロック刻む。セレチャを適宜構えて押し切り。
×○○

Round2:ジャンド
1本目は声で相手の動き制限しつつ除去られながらも生物並べ、相手の軟泥に若干苦しめられ、ラクドスリターンで手札消えながらも《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》の破壊不能がよく仕事をして勝ち。

2本目は互いに軟泥の潰しあい。一段落したところでドムリでアド取りながらスマイターが殴り始め、相手のデーモンはセレチャで弾き、ドムリでレコナーと相手のゴーア族を格闘させて本体4点で勝ち。
○○

Round3:バントコン
1本目は後手。相手からライオン、こちらから復活の声。ライオンはミジウムで落としながら一方的に殴り、《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》で復活の声は豚トークンに。ドムリで後続を供給、ドラゴンは《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》で消されつつもあまり大したことにはならずそのまま殴り勝ち。

2本目はドムリ通してスマイターで殴って最後適当にドムリ起動したら霧裂きがめくれたので思ってたより早く勝ち。
○○

Round4:黒タッチ赤コン
1本目は先手ワンマリ、占術挟むけど土地は2枚でストップ。生命散らしはミジウムで除去して延命するが《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》。そこからようやく土地を引き始めるが2体ずつ生成されると間に合わず負け。

2本目は声に除去2枚使ってもらいつつ槌で速攻付けて、地上の適当なところで殴りに行く。途中《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》で4点ゲインされるがチャンドラでブロックさせずに殴り続け、最後は《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》スタックで本人をセレチャ追放しブロッカー用意させず勝ち。

3本目は2T目群れネズミ。除去がないので復活の声から展開、ダメージレースの構えだが3T目の《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》でスマイターを抜かれる。
負けたかなーと思ったら3T目にドムリトップしてネズミを格闘で処理、事なきを得る。その後はお互い消耗戦で復活の声トークン(1/1)が殴り続けるかわいそうな盤面になったけどセレチャは無駄打ちせずに抱え、相手の《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》に合わせる。その後チャンドラをドロー。占術土地との組み合わせで猛スピードでライブラリーを掘り、相手の商人をミジウム連打で処理しつつスマイター連打。そのまま除去され切らずに勝ち。
×○○

Round5:ボロスアグロ
1本目は先手ワンマリ。3/3と4/4の群れで相手の盲信者とフロストバーンを止め、ドラゴンで上から4点パンチ開始。そのまま地上を肉の壁で固めたまま上から殴って勝ち。
2本目もライオンとレコナーの群れで地上を固め、ひるまぬ勇気で5点ゲイン砲台を生成。そのまま処理されずに勝ち。
○○

5-0で優勝。

賞品の箱から15パック+参加賞1パックで合計16パックゲット。参加費500円でこれはありがたい。
昨日と合わせて2日でほぼ1BOX分の賞品を獲得できました。
苦手だった黒系デッキをどちらもセレチャのおかげで切れたので調整した甲斐がありましたね(元々入れておけという話でもある)。

そんな感じで、現状は軽量ビートに構造的に有利、青系コントロールにも多くのクリーチャーが効果的に仕事をするため互角かやや有利、黒系コントロールには声、ドムリ、チャンドラ、セレチャと効果的な幅が一気に狭まる上に厳しいカードが多いので不利であることに違いはないけど、サイドボーディングを正しく行えばそこそこ戦える、という感じになりました。

いろんな人から3色のビートダウンで回るの?といった感じの質問を受けますが、このデッキに関しては土地の強さはほぼ前環境と変わらない(スクリュー回避性能に関しては向上してるとまで言える)です。不要なカードをどんどん下に送れる土地が8枚あるんだから当たり前ですね。
もちろん2ターン目に2マナ、3ターン目に3マナとターン数と同じマナを出したい時にはほぼ確実にペイライフする必要がありますがまあそのくらいは許容範囲です。肉の壁になる生物がいっぱいいますからね。

そしてビートにありがちなマナフラッド問題ですが、このデッキについてはほぼ一切ないと言っても過言ではありません。デッキの顔であるドムリに加え、怪物化持ちが2種、土地を3/3に変えられる置き物があり、占術土地が連続土地ドローする確率を低下させます。もちろん最終兵器であるミジウム超過も大事な決め手ですね。そしてこれらのカードはどれも(ドラゴンを除けば)通常マナコストは2~3マナ域ですから、序盤戦を疎かにすることもありません。
また、マナフラッドが気になる青系コントロール相手にはサイド後に《霧裂きのハイドラ》という化け物も控えています。実際マナフラ状態からこいつを通して勝ったゲームも多数ありました。

実際使ってみると見た目より余裕で安定して回るので、気になる方はぜひ試してみてくださいね。


終わったあとは貰った賞品パックを3パックだけ残して8ドラ。
しかし残した3パックの中からドラゴンと思考囲いが出てしまって爆アド損に。(残りの13パックの中でまともなレアはゼナゴスくらいでした)
とりあえず青が妙に空いていたので青メインで取りつつシンボル薄くてサイズの大きい緑を確保、青緑で構築しました。
結果は赤白に勝ち、緑白に勝ち、赤白に負けで2-1で2位。全員白!
とりあえず順位取りでパーフォロス貰っておきました。値段上がってくれるといいな・・・。

そんな感じで新セット発売直後の週末スタン2連続でした。
それではまた次回。
金曜は仕事帰りにアメに行って1箱開封、シールド用にパック保存しつつレアだけ確認しました。青神、黒神、赤神、ゼナゴス、囲い、各種占術土地など引きはしたものの、どれも将来的には値下がりしそうで微妙?エルズペス、アショク、ドラゴンを1枚も引けなかったのはちょっと残念。
とりあえず必要そうなカードをまとめてシングルで追加購入。主に占術ランド(青黒と白黒は高い上にまだ使わないので買わずに素引き待ち)、あと《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》とか。

帰ったあとに急いでデッキ組めばむしょう屋22時に間に合うかな?と思ったけど冷静に考えて無理そうだったので落ち着いてゆっくりデッキ構築。そして今日、アメニティでCoSスタンがあったので参加してきました。

使用したデッキはこちら。
Scrying Naya
土地24
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
2《平地/Plains(THS)》
2《森/Forest(THS)》

クリーチャー26
4《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》

スペル10
4《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
2《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》

サイドボード
2《破壊的な享楽/Destructive Revelry(THS)》
4《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
1《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
2《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》

占術土地8枚とドムリ・チャンドラでナヤカラーなのに頻繁にデッキトップをチラチラ見るデッキ。

最初はセレズニアにしようかな?と思ったけどシンボルきついカードが多そうなのに土地が弱かったので断念。赤単タッチ緑も候補だったのですが、2~3マナ域がうまく選択できず強く組める気がしなかったのでパス。でもやっぱりドラゴンとドムリとミジウムとゴーア族使いたかったし、ややビートダウン寄りのナヤで行くことに。
《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》を使うビッグマナ寄りの構築も考えましたが、ナヤカラーでやる意味が薄いと思ったのでやめました。

こういう構成(2~3マナ多めのミッドレンジ)にすると《神殿》がとても強いです。1T目に安心してタップインできますし、3~5ターン目あたりは手札のカードと相談して柔軟にショックランドと神殿の置き順を決めることができます。
神殿はマナスクリュー・フラッドの両方に耐性が付くし、2種類の『怪物化』クリーチャーもマナの使い道を作ってくれます。
さらに今回ぜひ使ってみようと思ったのが《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》。殴り合いにも強くなり対コントロールの息切れ対策にもなる素晴らしいカードだと思います。
もちろんミジウム『超過』もありますし、僕の大好きな「序盤から終盤まで安定して戦える」デッキになったと思います。

単にカードパワー高い(というか値段の高い)ところから突っ込んで行ったような印象を持つリストですが、強いカード同士でのシナジーもそれなりにあります。例えばドムリ+ライオン(怪物化)で一方的に格闘除去とか、占術土地でチェックしてからのドムリ(orチャンドラ)とかですね。

サイドは時間がなかったのでかなり雑です。
ただ、《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》はどうしても使いたかった。すげー強いですよねこれ。
メインのドラゴンとサイドのハイドラで青白カラーにナチュラルに対策できているのがいい感じ。
とりあえず啓示系の青白、赤単っぽい軽量ビートからセレズニア・ナヤといったミッドレンジ系までがメタるべき範囲かなーと思いカード選定。《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》あたりを擁する黒系デッキがきつそうな気はしてたけど多分そんなにおらんやろ!と思って無視(フラグ)。

参加者あんまり多くなくて4回戦。

Round1:ドランミッドレンジ
いきなり当たったんだよなぁ…。
1本目は後手。復活の声は《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》で止まり反抗者で殴る展開に。しかしすぐ除去され、ヘルカイトも《破滅の刃》されてオブゼ登場。1度は相討ちさせてもらえるが2体目が出てきて、必死で殴り合いをするけど《冒涜の悪魔》。《復活の声》を駆使して道をこじ開けるけど結局追加で除去持たれてて負け。
2本目は悪魔を復活の声ポイポイ投げ捨てながら止めて殴り続けたところで《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》からのオブゼ。ドムリとチャンドラでは解答を見つけることが出来ず(ていうかデッキの中に無い)負け。
××

Round2:セレズニア
1本目は先手。占術でマナベースを優先して確保して声→反抗者3連打→声。さすがに勝ち。
2本目はワンマリからお互い似たような生物並べるけど《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》でアンセムされてサイズ差が厳しく、またコンバット中に互いの声トークンのサイズ差でうまくコントロールされてしまって負け。
3本目は相手ワンマリ。相手がスクリュー気味のところに反抗者連打からのスマイターにひるまぬ勇気、さらにレコナーにも付けて勝ち。
○×○

Round3:青黒コン
1本目は後手。声、スマイター、ライオン、槌をカウンターと除去で捌かれて《好機/Opportunity(M14)》からの《霊異種/AEtherling(DGM)》で負け。
2本目は声スタートからの生物連打、槌でヘイストも付けて万全になり勝ち。
3本目はワンマリながらもスムーズに展開、声とX=3のハイドラで殴りつつドムリも展開。相手の6マナからキレ《霊異種/AEtherling(DGM)》もX=5のハイドラで格闘させて除去し勝ち。
×○○

Round4:エスパーコン
1本目は先手。ライオンとレコナーだけ並べて殴り、まず1発ラスを誘う。ドムリとスマイター×2はそれぞれスフィアで消えるがヘルカイトが残り、相手の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》はドムリで格闘させプロテクション(白)のおかげで一方的に屠る。
土地トップすれば怪物化で勝てるターンは残念ながら引けなかったが槌をドロー。相手が《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》を構えているのが見えている(ジェイスでめくれたので)が、ドムリでゴーア族引けたのでほぼ詰み(戦闘前に除去すると槌からトークンが出てきて殴れるし、戦闘入った後に打つと湧血でかわせる)になり、一応啓示X=1で除去は探されたけど引かれず勝ち。
2本目は相手が土地伸びずこっちの生物も通る感じ。《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》が強く勝ち。
○○

3-1。
なんか優勝だったっぽくて1/2ボックスくらい貰いました。ありがたい。

想定していた通り、青系コントロールと軽量ビートダウンには十分戦えて、黒系ボードコンには厳しいゲームになるようです。
本来ならば《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》をどこかに取りたかったのですが、範囲の狭い除去をサイドに取るのも微妙かなーと思い取りませんでした。ただ、そのせいで黒系にボコボコにされるのでさすがにあった方がいいですね。ルーリクサーとかトロスターニ、追加の軟泥あたりが別になくてもいいのでそのスペースでしょうか。

あとは《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が限界なんですけど割とどうしようもないですね。まあ素直に割るしかないんですが、《化膿/Putrefy(DGM)》が使える緑黒側に対して専用除去を積む必要があるナヤは辛い。

まあなんだかんだでデッキ強そうなのでしばらく使ってみる予定です。
神殿の強さを一番活用できているデッキじゃないかと思うので、新しいカードを使いたい!という人はぜひ試してみてくださいね。
■土曜
のんびり過ごして18時からのたてる屋プレリ。しかし人が少なくてギリギリ8人だった。3回戦だけと残念な感じに。
選んだパックは特に何も考えずに赤。しかし赤が弱すぎてレアも3/5スフィンクス*2とクラーケンくらいだったので青黒タッチ赤(3点火力と4点火力)に。マナサポートはユニコーンと岩屋。
しかし結局デッキ弱すぎて負け負け勝ちの1-2。終わった後に考えてみたけどどうやら青緑が正解っぽかった。青は強かったので勝ち筋を作るために普通にクリーチャー入れた方がよかった。6マナダーバニはさすがに重い。

■日曜
昼から改めてたてる屋プレリ。今度は人もいっぱいいて5回戦。
次は青パックを貰ってとりあえず青緑に。ナイレア様とか引いた。そこまで悪くなかったけど、いまいち緑要素が弱かったので途中で再考。赤の生物もそこそこ強かったし火力もあったので青赤に変更しました。
土地3枚で止まってもぐいぐい殴れる感じになってそこから全部勝てて4-1。オポ差で4位だったので商品2パックだけ。でも《思考囲い/Thoughtseize》引けたのでまあ良かったかな。囲いは旧版で足りてるので欲しい人がいれば出します。

■月曜
イエサブのチーレガに誘われてたので参加。
デッキは新型の青黒マーフォーク。またそのうち記事書きます(多分)。

『ポリスクラッシャーズ』
A:超起源(K’くん)
B:魚(自分)
C:ペインター(やしろくん)

チーレガで必ず数が多くなる、エルフを始めとする非青系コンボに勝ちやすくするような構成に。Willはかぶるけどジェネシスの方はミスディレで代用。
まあどうせコンボか司令塔っぽい青系プレイヤーが真ん中だろうということで自分が真ん中に座ることに。
4チームの総当り3回戦。

Round1:(A:エルフ、B:カナスレ、C:テゼレッター)
うちと似ててB席のカナスレをフルで使うためテゼがWillを諦めてる構成。超起源がエルフに勝てるかどうかが全て?

1本目は先手からバイアルスティルしつつ相手のタルモ2匹を四肢切断し、そのままマウント取って勝ち。
2本目は相手1T目の虫が稲妻公開しながら変身の最悪のパターン、ただ相手がボルカ1枚で止まってるのが救い。チャリス1で後続を封じて、キャッチャーでボルトも消しつつヴェンディまで辿り着き相打ち。あとはライフをギリギリまで残して盤面でまくって勝ち。
○○

個人2-0、チームも2-1で勝ち。
超起源がエルフ相手にセラピーされた返しのSnTトップで2キルは熱かった。

Round2:(A:エスパー石鍛冶、B:赤単バーン、C:ジャンド)
3色のフェアデッキが2つもいる(そしてコンボ0)珍しい構成。シンプルにデッキパワーが高そうだけど、魚でバーンに当たれたのが大きいかな?

1本目は先手、バイアルから。相手の独楽はスルーして、2連続の《灰の盲信者/Ash Zealot》はどちらもデイズで処理する噛み合った展開。土地がアンシー×2と谷だったので押し込まれた時の危険度が高そうだったけど、相手が終始こっちの生物を火力で処理せざるを得ない展開になったのでそのまま勝ち。
2本目はゴブリンガイドに連続で殴られつつブレストで土地を積んでアドを細かく稼ぐ作業。増えたハンドからブロッカー連打して盤面を制圧し、続いてチャリス1でラバマンと稲妻を防いでからの十手。あとは十手ついたロードと盲信者との殴り合いになり、そのまま勝ち。
○○

個人2-0、チームも2-1で勝ち。
エスパー石鍛冶のハンデスとカウンターの群れの中でも勝てる超起源はすごいですね。ペインターはジャンド相手だとちょっときつそう。

Round3:(A:MUD、B:バント石鍛冶、C:赤単バーン)
A卓はさすがに超起源が勝ち目なさそう、C卓も比較的不利っぽい。自分もバント石鍛冶はまだマシではあるけど基本的に石鍛冶系であることに変わりはないので厳しい感じ。

1本目は後手、バイアルは通しつつスティルもWill合戦で通す。ここでアド差を広げるが、相手の石鍛冶は通ってしまう。しかし返しのヴェンディで十手をボトムに送りセーフ。あとは相手のタルモとトラフトをギリギリまで通しつつ島渡りパンチを繰り返して勝ち。
2本目はダブマリ。2T目の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》に焦るが四肢切断で事無きを得る。しかし爆薬で1:2交換を取られてしまったのが大きく、最後はペリッシュを引けたけど相手のヴェンディがどうしようもなかったので見せずに投了。
3本目は谷谷バイアルロード土地みたいなハンド。谷からのバイアル、2T目にパンチみたいな展開。相手の石鍛冶から十手持ってこられたけど返しに十手引けたので先に設置し、こっちから先に殴れる構え。
バイアルからロード2体も出て、あとはソープロだけケアして谷を起動して谷に装備しようとするがもみ消しされる。まあこっちはロード2体いて相手の十手1回誘発だけでは止まらないので問題なし。
結局相手は殴って来ずに爆薬2でこっちのロード2体+十手、相手の石鍛冶+十手で3:3交換。その後は生き残った谷でひたすら殴り、相手からスラーンが出てきた返しにスティルで蓋。こっちはバイアルもあるし殴り合いでもこちらが先に勝つので相手は動かざるを得ずドローさせてもらい、あとはヴェンディで手札確認して削りきって勝ち。
○×○

個人2-1、チームも2-1で勝ち。
ペインターのチャンドラがまさかの活躍をして勝ってた。神。

というわけでマッチ成績は個人もチームも3-0で優勝でした。
パックとかインナースリーブとかプロモとか貰って終了。

やっぱりチーム戦は楽しいですね。誘ってくれてありがとうございます。
お店の方でも今後またやってくれるそうなので楽しみです。できればもっと多くのチームが集まってほしいですね。

終わった後はチームメンバーでラーメン食いに行って帰宅。あの店すげーよかったのでまた今後も大会の後とか行きたいですね。

そんな感じで。また次の大会でお会いしましょう。
先週の木曜から東京に戻って色々と遊んでました。

■木曜
BMで挨拶して部室へ。夜から突発イベントで一旦離脱、深夜1時ごろに持ち帰り失敗()で部室に戻り就寝。

■金曜
ゴロゴロ過ごしてBMのFNM前半の部から。トリコトラフトでWUフラッシュ、アリストクラッツ、オロス吸血鬼に負け勝ち負けで1-2。
後半の部はグルールでナヤ人間、赤寄りグルール、5色コンに勝ち負け勝ちで2-1。久々のBMフライデーはとても平凡な成績でした。
一時期は自信を持って強いと思えたトリコトラフトも環境最後には優位の付くマッチアップが減り、単純にデッキパワーの差で勝てなくなることが多くなってしまいました。最後の供養も不甲斐ない成績で終えてしまいましたが、いいデッキでした。1年間楽しかったです。

■土曜
やまだ兄貴の企画してくれた鬼怒川温泉への電車旅行初日。
初日イベントのモダマスドラフトはリアル・MO含めて初挑戦。赤白巨人か赤緑待機になりそうな雰囲気を感じつつカードがない時は親和用のカードを確保しておいたら結局どうやっても親和をやるしかない位置だったようで2パック目中盤からの参戦。さすがにカード足りずに(ビーム3枚に青コマ、レイ×2とか強いスペルはあったけど)デッキ弱くて0-3。
優勝したごらくちゃんへ翌日の昼飯奢り決定。

夜はバイキングして温泉入ってEDHやって就寝。

■日曜
午前からトリックアート館に。ひとしきり楽しんだ後は昼飯で和食。モダマスドラフト負けた分の昼飯奢りスタックを解決。

夕方前からは第二ドラフトでDGM×3。これも初めて。とりあえず強力な除去とフィニッシャー、防御手段以外は門>導き石の順でかき集めるいわゆる5色ドラフト。門6枚でまあまあ、石は少し削って8枚、あとはフィニッシャーに《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper(DGM)》の2強に加えて相手-1/-0のアンコ生物とか緑門番2枚とかで耐える80点くらいのデッキ完成。
結果は3-0で《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》ゲット。1枚余ったので欲しい人がいれば出します。

その後は温泉入ってハーゲンじゃんけんで無事に勝ち、皆で酒の缶を開けながら最終ドラフト、DGRに。これも実は一度もやってない(ここ最近まったくドラフトやってませんでした)。
《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》→《化膿/Putrefy(DGM)》、さらに《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》と来てその後もラクドスカラーが空き気味、微妙にゴルガリ系もいけそうだったので赤黒濃い目のジャンドを志向。GTCでは収穫が少なかった(《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》とかは取ったけど)ものの、3-1のRTRで《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》Foilが登場したので秒ピック。最終的に赤黒2色でまとめられる分が揃ってラクドスになりました。(初手ネズミを確実に運用するため土地は18)
結局、ダブマリからの2T目ネズミ×2で勝ち→ネズミ引かなかったけど他の部分が強くて2-1で勝ち→後手2T目ネズミを返しのティムで落とされて長引いて負け、ドブン勝ち、2Tネズミ勝ち、で3-0。反抗者ゲット。これも余ったけど次の環境で少し値上がりしそうなので温存かな?

というわけで旅行ドラフトはモダマス0-3、DGM3-0、DGR3-0という綺麗(?)な結果に。一度もできてなかった環境を全部やれたのでとても楽しかったです。環境ラストにネズミゲーも満喫できたしね!

■月曜
台風の影響で特急列車が走らず、飛行機の時間に間に合うか怪しかったので朝イチからチェックアウトして帰ることに。自分の都合に身内を付きあわせて申し訳なかった。
しかも結局14時ごろ空港に着いた段階で既に15時の便が欠航するのは確定していて、当日振替は枠がなかったので職場に連絡して休みを延長、池袋に改めて戻ることに。

夕方から集まってきた皆とEDHやって久々に西口の店で飲んで、終電までカラオケ。BMメンバーと行くカラオケは楽しいので行けてよかった。台風に感謝?そのまま部室に泊まり。

■火曜
昼から晴れる屋トーナメントセンターを見物に。かつてのまほねこと同じくらい(フロア全体の面積だと若干劣るかもしれないけど席数だと同等?)の広さだった気がする。これだけ広ければ色々できそうですね。自分が東京にいるタイミングだったらもっと遊びに行けたのにな・・・。
いつの間にか店員になってた某氏に挨拶したり、一緒に来た身内と最後に時間までEDHをやってから飯食ってお別れ。
無事に札幌まで帰ってくることができました。

色々大変なこともあった(主に台風の影響)けど、久々に過ごした池袋の身内との時間はとても楽しかったです。みんなありがとう。また休みが取れたら戻ります!
久々にスタンやりたくなったので帰りに行って来た。
デッキはグルール。一人回し専用だったけど環境やり納めも近いし一時の流行物を少しでも追体験しようと思って。

メインは普通。サイドも大体どこかで見たようなパーツ。バーニング効かない系コントロール(黒緑とか)相手に入れるもん無さ過ぎワロタ状態だったのでルーリクサー2枚取ったけどカード重いし発想が多分間違ってる。

R1:黒緑ゾンビ ○○
デッキパワーだけで勝った。

R2:黒緑コン ××
メインは《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》間に合わされて死んでサイド後は悪魔ともぎ取りで死ぬお手本のようなゲームだった。

R3:トリコ ○×○
メインブン、2本目バーニング対処されて啓示、3本目レコナーの群れを軟泥ゴーアで乗り越えてからのバーニングで勝ち。お手本のような(ry

そんな感じでグルールの「デッキパワーだけでメタ外に勝つ」「バーニングアースとドブンで多色コンに勝つ」「黒緑コンに相性でボコボコにされる」を全部体験できたので満足しました。

使ってて強いなーと思ったのは軟泥、ゴーア族、ドムリ、ヘルカイトでちょっと落ちて絡み根くらいですね。もっと言えば軟泥とゴーアが使いたかっただけとも言う。とは言えやっぱりトラフト火柱アンサモンを使ってる気持よさには及ばないので多分シーズンオフは最後までいつものデッキ使いそう。

ところで木曜昼~夕方くらいにかけて池袋に到着する予定なんですがヒマな人いないんですかね。みんな普通に仕事かな。せっかくなんで東京戻ってるうちに新晴れる屋を見物しに行くのもありかもしれないですね。
先週は送別会があって忙しかったし、今週は日曜に資格試験があって土曜はその最終追い込みしてたので大会には出れず。無事に試験は通りましたが。

今週木曜から来週月曜まで東京に帰りますが、大半が池袋身内との旅行なので週末の大会に出るわけではないです。木・金はそこそこヒマなので店舗大会出たり誰かと飲んだりしたいですね。ていうかエタフェス今週だっけ?

スタンやってなさすぎて気付いたらシーズン終わっちゃってたけど結構やりたいので明日早めに抜けてvintageの月曜スタン(あるよね?)行くかも。間に合えば。
Polis Crusher 2RG
Creature — Cyclops
Trample, protection from enchantments
4RG: Monstrosity 3.
Whenever Polis Crusher deals combat damage to a player, if Polis Crusher is monstrous, destroy target enchantment that player controls.
4/4

そう・・・(無関心)

でもこれ冷静に見たら4マナ4/4トランプルじゃん強い!と思ったけど《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》とかいたよね。かわいそう。
あとはまあ思考囲い再録してくれてありがたいなーとか。LRWで4枚は揃ってるんですが単純にまた使う機会があるのが嬉しい。スタンの時ほとんど使ってなかったけど。

先週末は全くマジックできなくて、一応日曜はその気になれば遊びに行けたんですが眠すぎたので大半寝てました。今週はさすがに何かしたいけど大会あるの?

そんな感じで気付いたら誕生日(9/2)過ぎてました。そろそろ歳を取るのも微妙な気分になってきましたがとりあえずめでたいと思うことにしておきます。
筋肉痛の体を引きずりながら参加。
ワンチャン家で寝てようかと思ったけど、GPカバレッジ見ててマジックしたい気分高まってたのに今週末全くやらないまま終えるのはアレだったので頑張っておいた。

デッキは魚・・・ではなく奇跡コン。
土地23
4《Tundra(3ED)》
2《Volcanic Island(3ED)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《Karakas(LEG)》
1《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
1《激浪の研究室/Riptide Laboratory(ONS)》
5《島/Island(RTR)》
2《平地/Plains(RTR)》

クリーチャー3
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

スペル34
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
2《対抗呪文/Counterspell(TMP)》
4《Force of Will(ALL)》
3《相殺/Counterbalance(CSP)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
3《終末/Terminus(AVR)》
2《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》

サイドボード
3《赤霊破/Red Elemental Blast(LEB)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
1《終末/Terminus(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1《解呪/Disenchant(TSB)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《平和の番人/Peacekeeper(WTH)》

魚の調整に行き詰まってあんまり回してても楽しくなかったので気分転換に。
ルール改定でヴェンディの重要性上がったからメインに増やして願い減らそうかなと思ったけど雑に強いカード減らしすぎるとジリ貧になりそうなんでそのままに。サイドだけ若干変更。
BUG系がきついのでメタゲーム的には若干微妙っぽかったけどまあいいか的な。ローカル大会だしそんなに当たんないでしょ(フラグ)

参加者14名の4回戦。

Round1:Shardless BUG
当たったじゃないか(激憤)
メインはタルモとかビジョンをカンスペSCMで捌いてジェイス着地もしたけど工作員3枚引かれてタルモタルモビジョン的な感じでアド差広がりすぎたワロタ状態。さらにソープロと終末1枚も引かず、かといって願いを引けるわけでもなくそのまま死亡。
2本目はビジョン待機→囲いでREB抜かれる、の流れで既に死にかけ。なんとか独楽の力で追いつきかけたけどビジョン2枚目も結局防げず、解決スタックで願いX=4を強引に通しにいく。しかし相手の盤面にはジェイスに加えてリリアナまで登場して天使は半減。返しでジェイスは落としたものの衰微と2枚目のジェイスで天使は消滅し、あとはアド差がどうにもならずに負け。
分かってはいるけど相性がどうにもならない。アドバンテージ獲得量が半端ではなくて、それを盤面に還元することを許してしまうデッキでは普通にやれば勝てる要素がない。
××

Round2:トリコトラフト
1本目は後手。相手のラヴァマンとバターサーチした石鍛冶を仕込んだ終末で流しあとはジェイスモード。ハンドにカウンター残して相手の手札なくなったので珍しく+2モード連打して奥義で勝ち。
2本目はヴェンディを弾いてトラフトは通し、こっちのヴェンディや除去で脅威を排除して相手のカウンターも引き出してから天使への願い。あとは相手のハンド1の状態から稲妻トップされて2枚打たれても死なないようにカウンター枚数とライフの管理だけしながら殴りきって勝ち。
○○

Round3:ゴブリン
1本目は先手。バイアルスタートされカウンターできず、ソープロと終末は引けなかったのでSCMとヴェンディで相打ちを行いながら攻め手を減らしていったけどさすがに手数に追いつけず負け。
2本目は相手の酋長2枚をヴェンディのブロック→SCMのブロックで1:1交換しつつ、横のパイルドライバーは適当に引いてきた終末で処分。独楽で探してきたディッチャ+SCMで針(指定ジェイス)とブラッドムーンを割り、あとは平和の番人も置いて鉄壁のまま奥義に到達して勝ち。
3本目はワンマリ。相手はバイアル、ラッキーと展開してくるがさすがにSCMで相打ちし、後続が出たところで平和の番人。まあ除去られたら悪斬出してなんとかしようと思ってたら相手がジェムパーム全部抜いてて対処手段がないらしく、投了されて勝ち。
×○○

Round4:青t赤Omni-tell
1本目は後手。お互いドローゴーが続いてこっちはピアスとWill構えながらジェイス着地までたどり着く。カウンター合戦の末にSnTは通るがドリームホールにスフィアを合わせて勝ち。
2本目は少し不安なハンドだがキープ。先手3T目に仕掛けられたSnTはフラスターで2マナ要求、これに青パクト2枚で強引に対抗され結局SnTは通るがハンドにはスフィアがある。相手の全知にスフィア合わせて勝ち・・・と思ったらスタックで青Wishからもみ消し持って来られてスフィアに合わせられる。仕方ないので残り1マナからブレストしてみるとWillが見つかってカウンターできて、相手投了。いやー相変わらずコンボ相手のフラスターは死ぬほど強いな。
○○

そんな感じで3-1の4位。
相変わらず全勝はできないというか勝ち切れないというか。まあ練習も調整もできてないから仕方ないのか。したら勝てるというわけでもなさそうだけど。
それはそうとして、相変わらず使いやすいデッキだなあと思いました。なんか今日はピースキーパーとかジェイス奥義とか普段あんま使わない部分でやけに勝ちを拾ったので何事も選択肢が多いということは素晴らしいことですね。

そんな感じでした。ではまた次の大会で。
参加してきた。
途中から人が増えて最終的に12人くらい?もっといたかな?

デッキは前回と75枚同じ罰火マーフォーク。
デッキが今までとまるで別物なのでしばらく試してみないことには強いのかどうか分からない。

Round1:オールインレッド
1本目はバイアルからロード展開して、相手のワームコイルをジェイスで2回戻して勝ち。
2本目は相手がTombから2点貰って出すワームコイルをエコーで戻して殴って再キャストされた返しにフルパンで1体ブロック+6点ゲインされても削れる盤面だったので勝ち。
まあ流石に相性差。
○○

Round2:BGポックス
1本目は銀エラとロードでアド稼ぎながら並べて情けガラクはデイズ合わせて勝ち。
2本目は相手が沼とカバルピットで土地詰まってるところに容赦なく殴り続けて勝ち。
○○

Round3:白単ピュアスティール
1本目はマザーで固められてからの《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》+十手が完成して終了。
2本は勇者にカウンター、生物に罰火合わせることだけ考えて後は適当に殴り勝つプラン。実際そういうプランで動けてほぼ盤面固めたと思ったたけど、2枚目の勇者が通ってしまって十手も出てきて負け。どっちか片方ならワンチャンあるけど両方はきつい。
××

Round4:トリコデルバー
1本目は先手ワンマリでバイアルキャッチャーと珊瑚と土地みたいなハンド。バイアルの返しにラバマン出てきた返しにWill引いたので仕方なく展開していって珊瑚を強引に3/3まで育てるプラン。まあこんなスカスカハンドでWillをピン除去に切って勝てるわけもなくそのまま負け。
2本目は虫とラバマンを罰火で殲滅して殴って勝ち。
3本目はトリマリながらチャリス+罰火キープでハンド差3枚程度なら一気に埋めれる初手を取りに行く。ワンチャンス捲りかけるけどそもそもに相手初動が1T目虫の即変身だった上にチャリス1の返しにヴェンディまで出てきて限界。だいぶチャリスが足止めしてくれたけど《摩耗+損耗》でチャリス割られて死亡。
×○×

2-2。やっぱデッキ弱くないですかね・・・。
R3とかR4なんて典型的に罰火が生きる試合で実際にそれで1本取れてたりするのでなんとも言えないけど。まあ想定してない組み合わせだったりトリマリだったりと微妙にレアケースも混ざってるのでさすがにこの結果だけ見て解体とかはしないですね。

とは言え結局ドローも特にないので素引きで罰火+柳を揃える必要がある割にはマナベースとして無色マナと同程度しかしない土地が4枚入ってしまうというのはリスクにリターンが見合ってない気がしないでもない。これなら稲妻とラバマンでも突っ込んでる方がマシな気もする。ていうか赤足さないでDismemberとかでいい説が濃厚である(今更)。罰火も十手への回答になってるようでなってないからなー。サイドにグラッジでも積んでみようかと思ったけど結局柳への依存度が上がってるだけで何も安定性に貢献していないことに気づいた。

そんな感じです。またぼちぼちスタンやりたい。

です。非公認ですが。

とりあえず札幌アメに12:00開店凸すればいい模様。
詳しくはこちら:http://cattleya.diarynote.jp/201308162351475076/

他にもデッキ持って行ったら遊べる感じです。とりあえず僕はスタンとレガシーとEDHを持って行きます。なんならドラフトとかもやりたいです(個人的に

まだ人が少ないようなので来れる人がいたら来てくださいとのこと。こっちの知り合いが少ない僕が告知したところで意味あるのかどうか若干微妙ですが一応。
そんな感じです。
金曜夜はむしょーやFNM22時の部で2-2の負け散らかし、からの深夜飲みでオール。朝5時に帰って昼3時まで睡眠。
土曜はそのまま適当に買い物とかゲーセン行って過ごしてデッキ組んでました。

日曜はゲームデーもあったらしいけどMFCでなんかレガシーのでかい大会のトライアルがあるっぽいので参加してきた。
デッキはいつものマーフォークだけど若干クソデック化しました。
クリーチャー21
4《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident(M13)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》

スペル17
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
4《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
4《Force of Will(ALL)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

土地22
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
2《Underground Sea(REV)》
2《Volvanic Island(REV)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《島/Island(ZEN)》

Sideboard
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《水没/Submerge(NEM)》
2《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
3《非業の死/Perish(TMP)》
3《虚空の杯/Chalice of the Void(MRD)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


一瞬流行った(?)らしい罰する火マーフォーク。
いやさすがにギャグだろと思ってはいたけど、実際のところ石鍛冶系への相性がそこそこ改善しそうな気はしたので一応試すことに。抜いたのはスティル。
スティルはどの相手にも強い場面と弱い場面があって別に要らないわけではないけど、結局有利な盤面を前提としたカードなので他に有力な候補があるなら真っ先に抜けるスロットではある。もちろんコンボには弱くなるけど、最近はサイドのチャリス+メインからのヴェンディで過剰にコンボ対策してるので多少はバランス取っても大丈夫かなとは思った。

火力取るんだからサブマージとの組み合わせで十分だしペリッシュ要らなくない?とも考えたけど、結局エルフには間に合わないし罰火も必ず柳とセットで引くわけでもないし、何よりカナスレ系に罰火は何の役にも立たないのでそのままタッチ黒も継続。
あと赤タッチしてんのになんでREB入ってないの?って感じだけど、別にサイドインしたいマッチアップがなかった。コントロール相手に1:1交換スペル入れてもしゃーないし、コンボ相手にはチャリス優先。そもそも構えてマナが無駄になるカード入れたくない。
REBなら出た後に対処はできるけど、それならラバマンとスニークに触れるBEBでええやろという話に。そもそもBEB入ってないけど。ていうかよっぽど劇的に効くカード以外でタッチカラー使いたくないんですよね。島サーチできるに越したことはないので。

メインやサイド云々より一番の問題はマナベースで、実質無色マナの土地が4枚追加されるのはさすがに許容できなかったので変わり谷を減らしました。谷は除去いっぱい積んでるデッキ相手に強いけど、それ以外だとだいたい起動せずに盤面だけで勝つことも多いので4必須ではない感じ。それでも全抜きはしなかったので結局青マナ出ない土地が6枚になってしまったけどまあギリギリ許容範囲かな。8枚はさすがに入れたくないですけどね。青マナ土地が14枚換算あればなんとかなりそう。

そんな感じで(脳内)調整が完了して出場。
20人くらい?のスイスラウンド5回戦、TOP8シングルエリミ。

Round1:ANT
1本目は後手ワンマリ。脳筋ハンドキープして早速燃え柳で色事故も起こして普通に吸われて負け。
2本目はキャッチャー3匹とチャリスとレリックで勝ち。
3本目はヴェンディとDaze頼りの甘えたキープしてたら普通に負け。明らかにマリガンミス。せっかくWillに加えてチャリスと遺産入ってるんだから最低どれか1枚は探しに行くべき。Dazeはキープ基準ではない。
×○×

Round2:グリクシスデルバー
1本目は後手。2T目即変身した虫に殴られつつ返しに罰火で落とし、後続のラバマンも焼くために回収しつつVial置いたら不毛で柳が落ちて赤マナが消滅。そのまま全く土地を引けずラバマンに蹂躙されていく。土地もフェッチ起動したらスタイフル→デイズ→Will→Willでハンド差を生かされて結局赤マナ持ってこれず、次に引いて来た時には盤面にラバマン、YPM、虫と揃ってなおかつ柳も無いので罰火1回しか打てない盤面。さすがに負け。
2本目はキャッチャー銀エラロードの流れるような展開で罰火でラバマンやYPMも落としつつ十手も追加。そのまま除去して殴りきって勝ち。罰火つえー
3本目はチャリスで動きを封じて島渡りゲーで勝ち。チャリスつえー
×○○

Round3:カナスレ
1本目は後手ダブマリ。しかし相手がマングースゆっくり育てるプランだったのでこっちもキャッチャー、銀エラと並べて追いつく。ロードはボルトされ森知恵も置かれてアド差が広がっていくが、なんとかダメージレースで6対7くらいまで追い詰める。しかし結局ダブマリの差が響いて最後は本体火力を強引に通されて負け。
2本目は相手トリマリ。それでも2T目デルバー即変身されてこっちはチャリス1でとりあえず後続を封じてからロード連打、なんとか間に合って勝ち。
3本目はチャリス1で妨害しつつ殴り合い。《乱暴+転落/Rough/Tumble》で1:3交換されたけど変身したデルバーをサブマージしてこっちのヴェンディで一方的に殴る。途中でグラッジでチャリス割られたけど相手がヴェンディに干渉できずそのまま殴り切り。
×○○

Round4:ANT
1本目は後手、相手ダブマリ。あんまり早くないハンドで脳筋ビートしてたら結局カウンター引かずにラストターンに決められて負け。
2本目はお互いワンマリ。土地事故したけどチャリス0で即死免れて延命しつつキャッチャーを1体ずつ増やして結局キャッチャーだけで勝ち。
3本目はチャリス1+遺産で相手の目を潰していき、ヴェンディも噛ませてカウンター沢山構えながら勝ち。
×○○

Round5
3-1ラインまで当確だったのでID。
3-1-1の4位抜け。

準々決勝:黒緑smallpox
1本目は先手。バイアルの返しに審問打たれて、キャッチャー銀エラ珊瑚兜な感じだったので流石に銀エラ抜かれたかーと思ったらキャッチャー抜かれた。というわけでそのまま銀エラ出して珊瑚も出して殴りに行く。ロードも引いて追加した返しにリリアナで-2されて銀エラ死亡、そのまま谷も一緒に本体とリリアナを落としに行く。育った珊瑚はパルスされたけど残ったロードと谷で殴って本体に罰火で勝ち。
2本目は珊瑚兜出した返しに《窒息/Choke》貼られて負けやん!と思ってたけどよく見たら相手がアーボーグ出してくれてたのでフェッチからマナ出して珊瑚兜育てたりバイアル出したりして事無きを得る。そのままバイアルから展開を続けて、相手のミシュラを罰火で焼いて勝ち。
○○

準決勝:ANT(Round1と同じ人)
1本目は後手ワンマリ。キャッチャー2体と達人2体で殴っていき、特にカウンターは持って無かったけどラストターンにリチュアルをキャッチャーで強引に無効化して勝ち。
2本目は相手ダブマリながらこっちも色マナが島と柳*2で展開できず。相手がすぐオール・インして来たのでまあWillで弾くかーと思ったら《巣穴からの総出/Empty the Warrens》。仕方なく1つWillで減らしつつキャッチャーや銀エラで必死に相打ちして罰火も打って減らして行ったけど途中でバイアルがDecayされたこともあり展開できず、結局トークン残り1体まで減らしたところで余ったハンドからテンドリルで残り吸われて負け。
3本目はチャリス1、トーモッド、遺産と揃ったけど衰微でチャリス割られてからのワレンで16体。粘ったけどエコーは引き込めず負け。
○××

というわけでシングル2没でした。今日負けたのは両方同じ人のANT。
構成を変えた際に危惧していた、
・対コンボで若干弱体化している
・色事故率が若干上がっている
という2点がどちらも目に見える形で勝敗に影響を与えてしまっていたので(罰火がスティルなら勝てたかというと微妙なところですが)、まあリターンの代償としてリスクもあったということですね。
まあANT相手には除去は全抜きしない(ザンディットやボブがいるため)のが基本ですし、実際2枚だけ残してはいたので、そこまで劇的に悪かったわけではないのですが・・・。

どちらかと言うとコンボ対策をチャリス、カウンター、墓地対策で完備している気になっていたのが問題かな?まあワレンルートはある意味対策不可能とも言えるし、エコー取ってるだけマシといえばマシですが・・・。
とはいえワレンが素引きで十分引き込める枚数かどうかは微妙なところだし、チャリスを割られた上でコンボに入られたのは割と仕方ない感じもある?まだ分からないですね。

それ以外の部分では、まあ色をタッチしてリスクを取ってる分相応の相性改善はできたように思います。普段当たりまくる石鍛冶、死儀礼系に当たらなかったので効果はあんまり感じられていませんが、もうちょっと試す価値はありそう。どうしても無色マナ6枚に耐え切れなかったら谷を抜くか罰火を諦めます。
あとはせっかくなのでサイドにグラッジ入れてもよかったかな?でも燃え柳引いてないと実質ただのシャッターなので微妙か。なんか赤でいいカードあるとは思うんですが、REBとグラッジ以外に何かなかったかな・・・。

大会終わったあとはレガシー勢と焼肉。いい店でした。また行きたい。
そんな感じで今週末でした。それでは。

FNM@夢翔屋

2013年8月3日 大会レポ
今週も22時の部から参加。
デッキは先週のお試し要素を抜いて普通の構成に戻したトリコトラフト。
土地:24
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》

クリーチャー:19
4《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

スペル:17
4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3《送還/Unsummon(M13)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

サイドボード:15
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
3《クローン/Clone(M13)》
2《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2《否認/Negate(M13)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
3《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》

チャンドラも弱くはないけどもうちょっと単体で強いカードがいいなーと思っていたらジェイスをお勧めされたのでお試しで。確かに今ジェイスは環境的に強いのに、よく考えたらクロパ系で使ったことなかった。
あと最近ミジウムを使ってなかったけど、やっぱ序盤のほぼ確定除去+終盤にゲームを決める全体除去という選択肢は魅力ということでメインに復帰させました。
あとはサイドの《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》増量したり、追加のジェイス入れたり。

18人くらい?で5回戦(!)

Round1:エスパーコン
1本目はラスラス瞬→ラスでトラフトとヘルカイト捌かれて残り5まで削ったところで息切れしてエーテリングで負け。
2本目は《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》通してラスで4点与えつつトラフト流してもらってからのヘルカイトで勝ち。
3本目は有効牌少なかったけどジェイス通せたので《変わり谷》から守りつつアド取りにいって、《燃え立つ大地》を最終的には2枚貼ってライフ1対0で勝ち。相変わらずただのマナバーブだから自分も痛いw
×○○

Round2:《迷路の終わり/Maze’s End》コン
1本目は君主いっぱい引いて並べたところでラス、ジェイスには1回引いたところでヘリックスで落とされつつ火柱と槍を本体に叩きこんでSCM連打で残り削るバーンモードで勝ち。
2本目は相手がダブマリ。トラフト出して、すぐにバーニングも出せそうだったけど火力とカウンター構えれたので無理せずそのまま勝ち。
○○

Round3:セレズニアビート
1本目は火力ハンド。ウーズ連打はどっちも普通に焼いて、次の《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin》でやばいなーと思ってたらよく見るとミジウム超過でなんとかなるのでトラフト出して殴り合いに。相手が修復の天使を追加してきたところでミジウム超過で流し、あとは君主が蓋をして勝ち。
2本目はこっちダブマリ。しかし君主→トラフト→天使のベストムーブなのですぐ追いつき、アンサモン+君主のプチシナジーで強打者を戻し時間を稼いで飛行で殴りきって勝ち。
○○

Round4:白黒人間トークン
1本目は後手。旅人に火柱、《町民の結集/Gather the Townsfolk》からの旅人追加はなんとかSCM+火柱で対抗、あとは変わり谷と人間トークンとこっちのヘルカイト+君主の殴り合いになり、何も引かれず勝ち。
2本目は勇者→結集→《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》の綺麗な流れを勇者に槍→結集にティムで流す。ティムは除去されたけど相手もクロック引かないので2点ずつ殴られ、こっちが飛行クロック並べ始めて逆転して勝ち。
○○

ここで全勝1人になったので1位は確定・・・だけど5回戦なのであと1回。

Round5:ジャンド
1本目は土地2の君主トラフト+火力ハンドでキープしたら土地2で詰まってカリタツ、キールーン、オリヴィアを必死で捌く展開に。土地3枚目が来たところで既に時は遅しでさすがに負け。
2本目は《強迫/Duress》で燃え立つ大地抜かれたけど2T後に引いてきたので結局出すことに。返しにX=4で6点削りながらの《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》で手札が空になり、さらに5点与えながら《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》が登場。こっちはムーアランドとアンサモン頼みの強引なダメージレース。《修復の天使/Restoration Angel》で辛うじてトークンを打ち取り、相手が残り1になりながらこっちの天使を消す《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》を出した返しに温存していた槍を本体で勝ち。
3本目は君主+トラフトをかがり火されるの前提で出したら普通に素打ちで流されてこっちも捌きに行く展開に。相手の盤面にスラーグとカリタツ+トークン、キールーン、こっちは天使・ヘルカイトの詰めモードに入って、相手もハンド0でライフ11だから槍か瞬かヘルカイトを引けば勝ちだけどこっちも返しで殴りきらないと負ける場面でトップが火柱。あと1点だけ足りないのでヘルカイトで殴り天使をブロッカーに。返しに化膿引かれて天使死んでブロッカー消えて負け。
×○×

最終戦負けてしまって4-1でした。前述の通り1位ではあったのでディミチャプロモと、追加商品でチャンフェニプロモも貰えました。なんか毎週これ貰ってる気がする。
対ジャンドは微不利かな?とは思うけどトラフトは依然として脅威ではありそうだし、かがり火一発で沈まないプレイをすれば大丈夫ではあると思う。燃え立つ大地がっつり刺さるし。

最近新しく採用したカードへの感想を羅列していきます。
・君主
まあ普通に強い。これまで1:1交換以下しかされなかった3点以下の火力や衰微を有効活用されるという欠点はあるけど、テンポ面での貢献はやはり大きい。とはいえ効果的でない相手にはよくサイドアウトもされる。

・ジェイス
めっちゃ強い。+能力がダメージレース面でも大きく貢献するから少しブロッカー残すだけで全く相手が殴れなくなることもあるし、一度マナがオープンになったら普通にアドをガツガツ稼ぎに行ける。たぶん固定パーツになりそう。

・燃え立つ大地
自分は全部特殊地形なので《魔力のとげ/Manabarbs》の完全劣化扱い。それでも強いので使っています。もちろんグルールや赤単と違って幅広くサイドインするほどの相性の良さはないけど、自分より一段階遅くて重いデッキ(要はエスパー、トリコ、ジャンド)に全て刺さるので十分ですね。
ただ、一度出した後はお互い相手の脅威をどれだけ相対的に軽いマナで対処できるかの勝負になるのでヘルカイトとはあまり相性がよくないかもしれない。破滅の刃が帰ってきちゃいましたからね。

そんな感じで。土曜はのんびり過ごしたり買い物で済ませて、明日は職場の集まりがあるのでマジックはなしですね。
世界選手権もとWMCも追いかけたいのですが、また時間があるときにカバレッジを読むことにします。くーやんお疲れ!
土曜は急遽予定がなくなったのでのんびり昼過ぎまで寝て、それから服買いにいったりアイカツおじさんデビューしたりしてました。
今まではProject Diva Arcade、そしてスクフェスと続けてキャラものの音ゲーをやってましたがアイカツはちょっと始めづらかった(主に客層的な意味で)。
しかし今日行ったところは筐体が多くて客層も年齢高めだったので始めるにはぴったりでしたね。

明日はVintageでモダンの大会があると聞いたんですがマジなんでしょうか。多分いつもの15時スタートのやつだと思うのですが。人が集まるなら行きたいけど今モダンって冷静に考えて国内で全く盛り上がる要素ないから全然集まらない気もする。
まあ気分次第ということで。むしろ今はスタンが一番やりたいんだけど、毎週土日に確実にスタンできる所は今のところ札幌周辺ではないのかな?

22時からの部に参加。
デッキは前回のトリコトラフトを若干お遊び&お試し仕様にしたもの。具体的には《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》4枚入ってる。他にも微妙に色々変えた。

YPMはパッと見だと明らかに専用デッキ構築を要求するカードの上、スタンで1/1を量産する行為にあんまり意味がなさそうなので多分労力にリターン見合わないだろうなというのが事前の予想。でも逆に大したお膳立てもせずにそこそこスペル入ってる程度のデッキに入れても許容範囲ならば採用の余地があるだろうと考えて、あえて何も専用構築をせずに(思考掃きもFB系スペルも入れず)単に空いたスペースに投入。一人回しの時点ではそこそこ弱そうだった。

Round1:エスパースピリット
1本目は火柱と槍で旅人とミケウス捌いてトラフトヘルカイトで勝ち。
2本目もだいたい同じ。そういやトラフト対消滅しないんだったね。
○○

Round2:ナヤブリッツ
1本目は実験体→エミッサリー+やっかい者の流れをYPM→YMP→アンサモン→SCMでアンサモンFBの流れで捌き返してこれYPMめっちゃ強いやん!と思ってたけど結局1/1が弱すぎて最後は残りハンド1枚の火力だけケアしてトークンでブロックしたらゴーア湧血されて負け。こんだけ綺麗に捲り返したのに負けるのか・・・。YPMよわそう
2本目はワンマリで土地止まってる相手を最速トラフトで介錯。
3本目はワンマリから除去いっぱいだけど全部タップインをキープしたら結局4枚目の土地もタップインで除去追いつかず負け。YPMとか返しで焼かれたらどうしようもないので除去プレイするし出すタイミングない。よわい(確信)
××

Round3:赤白火炙りトークン
1本目はトラフトで殴って君主で蓋して勝ち。
2本目は1/1ヘイストの大隊ゴブリン(名前忘れた)2体で殴られてYPMは2T目に出したらショックで即死。とりあえず盤面を火力で捌いて君主とSCM並べて相手ハンド使いきってこっち残り1になったところで、ヘイスト生物は君主でクアできてるので火力トップだけ諦めてヘルカイト走らせて9点×2で勝ち。
○○

Round4:トリコデルバー/サイクロプス
1本目は土地1キープの相手の初動デルバーを火柱して3T目トラフトで勝ち。
2本目はトラフト2体を激震→SCMで激震FBと捌かれるが相手もきつそう。その後YPM出したけどトークン1体出しただけで死んでいって、結局SCMも追加して勝ち。
○○

3-1。
カックラープロモは入手できなかったけどM12のチャンフェニプロモ貰えたのでよかった。

そして、うーん・・・やっぱYPMいらんな。解散。
組むならそれこそデルバーやサイクロプスと合わせてゼロックス系にしたいところですが、さすがに1マナのドロー操作と呼べるものがルーティングと思考掃きだけだと微妙ですしね。ルーン唱えとは相性がいいデッキ構成になりそうなのでこれはこれで組んでみたい気もしますが、やっぱ充実した単体除去と即座に殺しに行ける打点高い+触り辛い生物がデッキの根幹なのでそっちを追求したいところですね。

明日はEDH大会の方に人が集まりそうでVintageの土曜レガシーは人いなさそうなんでマジックオフかな。日曜はモダンあるらしいんで時間が合えば行きます。
GPT北九州に新作トリコトラフトで参加
GPT北九州に新作トリコトラフトで参加
無事に間に合ったので参加してきました。

GPTどれくらい集まるのかなーと思ってたら16人だった。意外と少ない。
というわけで5回戦のTOP4シングルエリミ。

デッキは新作トリコトラフト。
スペルそこそこ多いデッキだし、最初は新たな2マナ域として《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》使ったらいいんじゃない?と思ってしばらく試していたんですが、冷静に考えて1/1を並べるだけではどうしようもない環境であることに気づいたので一旦ボツに。
その後、新しいアイディア辿り付き今回のデッキが完成しました。

何はともあれ、とりあえずデッキリストを見てみましょう。
土地:24
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》

クリーチャー:19
4《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》

スペル:17
4《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3《送還/Unsummon(M13)》
2《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》

サイドボード:15
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
3《クローン/Clone(M13)》
2《対抗変転/Counterflux(RTR)》
2《否認/Negate(M13)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
2《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
2《幻月/Paraselene(ISD)》

トリコトラフトには新たに《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》を採用しました。

今まで2マナ域に盤面へ能動的に影響の与えられるカードがなく、除去として火力をプレイするか土地をタップインするか、もしくは《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》でハンドを整えることしかできなかった序盤。

そこでこの新しい《盲従/Blind Obedience(GTC)》能力持ち生物の出番です。
まず最低でも相手の1~2マナ域と相打ちできるので除去の水増しのように振舞えますし、さらに相手には《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》のブロッカーとして前のターンから出していた生物を残すか、それとも腹をくくってダメージレースを挑むかの選択を突きつけることができます。
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》といった苦手な生物をプレイされたターンにブロッカーとしての仕事をさせないのはとても偉いですね。
もちろん環境にいくつも存在する速攻持ちクリーチャーの強さも激減させることができます。今回も《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)》が帰ってきましたし。

また、相手からプレイされる瞬速クリーチャー(主に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》ですが、たまに《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》)を気にせずアタックに行けます。アンサモンや槍や天使を構えなくても安全に殴れるわけですね。
スラーグ→修復もこれまでは即投了レベルでしたが、それは回復量+トークンに加えて唐突にブロッカーが3体も増えることが原因でした。実質何点ゲインされてるんだって話ですからね。それが全部タップインすることで単純にライフ5点のみの延命効果になるので、自分が死なないライフさえ残っていれば十分許容できるようになりました。

あとアンサモン繋がりで、これまではせいぜいエンド前にアンサモンを打つことで1ターン道を開けることができた程度でしたが、君主がいると再プレイされた時もタップインされるのでさらに1ターン稼ぐことができます。これは意外と馬鹿にならないですね。4マナ残っている相手の修復に対してアンサモンを打つ、というこれまではほぼあり得なかったプレイもできるようになりました。
デッキ内で相対的にパワーが低いカードの効果が底上げされるのはいいことですね。

そして、メインで次に採用したのは今回の新PW、《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》です。
一応アドバンテージも稼げるけど相変わらず除去能力は1点しかないし、奥義も意味不明だし、そこまで強くなさそうだしすぐ値下がりしそう・・・という意見も発表直後からちらほら耳にしました。
実際カードの能力としてはその通りだと思います。何にでも入るわけではないですし、高騰することもなさそう。

とはいえこのデッキなら話は別です。
まず単純に相手のブロッカー1体を無力できるというデッキコンセプトに噛み合った能力。さらに、一気に攻め切れない場合や息切れした時には0能力を連打すればOKです。目標である5マナにも到達しやすくなりますし、構えなければいけないカードがほとんど無いので無駄になることも少ないです。

キープ基準が増えたので《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》を2T目にプレイする必要がなくなり、展開によってキーカードが二転三転するためランダム要素もできれば排除したい、ということでドロースペルは無難に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》になりました。
あんまりデッキには合っていないのですぐ変更する可能性もありますが、チャンドラと合わせて対エスパーコンやトリココン相手にもメインからアドバンテージで勝負できなくもない感じになるのでまあいいかなと。

あとはサイドに《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》を。
ぶっちゃけこれ自分にもガン刺さりする(全部特殊地形なので)んですが、まあ若干弱い《魔力のとげ/Manabarbs(6ED)》だと思えば。啓示でモリモリ回復されるよりはマシですね。
あとは《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》が再録されてオーラバントが増えるかなーと思ったので《幻月/Paraselene(ISD)》を取っておきました。あんまり得意なマッチアップではないですからね。

そんな感じで長々と書きましたが大会レポに移りましょう。

Round1:グルールビート
1本目は先手。相手が土地1ストップが少し続いたのでSCM素出しで殴り始める。相手の土地からようやく《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》から展開を始めた返しにヘルカイトで〆。

2本目はカックラーから2T目マナオープンでエンドされたので普通に2マナスペルで除去するべきだったんだけど君主出しちゃって槍で焼かれてチャンフェニも追加される。除去が追いつかず最後は湧血で負け。

3本目は貴族を火柱してから君主とトラフトで殴り始め、相手も猪とフェニックスで殴りあい。君主が安全にトラフトの道を空ける。ゴーア族追加されたのでヘルカイトを一旦ブロッカーに。相手がフェニックス2枚目追加して2マナだけ立たせてエンドだったのでメインで天使→ヘルカイトブリンクでフェニックス寝かせてトラフトとヘルカイトで殴って勝ち。
○×○

Round2:セレズニアビート
1本目は先手ワンマリ。君主と天使と土地4でまあ大丈夫だろと思ったらその後君主と天使しか引かず、相手からは土地2で止まってるもののマナクリからスマイター×3。結局1枚もスペル引かず天使と君主使い切って負け。

2本目はマナクリ火柱、相手の君主に槍、復活の声にSCM火柱、銀刃にイゼチャと完璧に対応し、あとはヘルカイト2枚で勝ち。

3本目はワンマリ。荘厳な大天使が厳しく、火力引けずに負け。
×○×

Round3:エスパーコン
1本目は後手。君主を週末奇跡で、置いてあったラチェボを3まで貯めてもらってトラフト爆破スタックアンサモンして出し直すと対処されず、土地が寝たところにヘルカイトで勝ち。

2本目はワンマリ。ラチェボでまた牽制されるけど気にせず展開して殴り、カウンター使わせたところで《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》。あとは適当にビッグアクションだけカウンターしてライフ削って勝ち。
○○

Round4:ナヤビート
1本目は先手。実験体、レコナーなどを火力で捌き、相手が息切れしたところで君主で蓋をしつつヘルカイトと一緒に殴って勝ち。

2本目は君主+トラフトで殴って相手のスマイターはアンサモンで2ターン稼ぎ、そのまま対処されず勝ち。
○○

オポ的にギリギリ3-1-1でいけそうにも見えたけど下から捲られる可能性も微妙にあったので仕方なく次もガチることに。

Round5:リアニ
1本目はタップイン祭りで強い部分も引けないまま牙連打モードに突入してしまい流石に負け。

2本目は相手ワンマリ。シンコレでクローン見られたので相手も抑え目の展開に。こっちも君主とSCMしか生物全く引かず除去も引けずにシンコレと修復だけで負けそうだったけどようやくクローン2枚目引いたのでちょうどいいとプレイして修復に。相手は当然ハンドに温存してる静穏キャストしてこっちの君主とクローンを追放してきたので、返しでクローン2枚目で静穏コピって静穏、修復、黒ガラクの接死トークンを追放しつつクローン回収。
さらにトラフトも追加してまあ流石に勝ったと思った(他に生物出されてもクローン2枚目で除去できるし)らまさかの《破滅の刃/Doom Blade(M14)》でクローン除去られて静穏と修復回収され、こっちがコピー先がなく飛行を作れないためエンド前に出てきた修復で残り僅かなライフを削られて負け。
××

というわけで3-2でTOP4残れず。
お前前半であんだけ自信満々にデッキ解説してたじゃねーかって?まあ必ずしも結果が即座に伴うとは限らないわけで・・・(苦し紛れ

まあうまく行かなかったゲームもいくつかありましたが、デッキはなかなか良さげだと思います。
やっぱり《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》の強さは予想通りで、相手の動きを大幅に阻害する上に2マナ2/1の最低限の打点は信頼できますね。しばらくは確定パーツになると思います。
チャンドラは実はなぜか一度もハンドに来なかったのですが(あとサイドアウトしたゲームも多かったのですが)、やっぱりアドバンテージ取れる+押し込みに使えるというのは強いはずなのでこっちも引き続きお試し。

今のところは啓示とチャンドラの枠だけ若干微妙かなーと思ってますがあとは大体良さそうなので、気になった方はぜひ試してみてくださいね。

それではまた次の週末にどこかの大会でお会いしましょう。

今日のGPT@東区民

2013年7月21日 日常
間に合うかなー。時間ギリギリになりそう。
たぶん10時少し過ぎても大丈夫?だとは思いたい
何事もなく仕事を終えて歯医者が終われば多分夢翔屋でFNM出るはず。
M14のカード使いたいんだけど当日にシングル販売はどれくらいあるのかな?

土日はなんかレガシーあるっぽいんで頑張ります。

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